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姓名:謝寧
性別:男
職稱:講師
學位:博士
研究方向:圖形圖像、機器學習
Email:ningxie@tongji.edu.cn
通信地址:上海曹安公路4800號濟事樓314室,201804
簡介
謝寧,1983年6月出生于吉林省長春市。2006年畢業于吉林大學軟件學院,獲軟件工程學士學位,后2007年取得日本國文部省國費獎學金(MEXT)并考入東京工業大學情報理工學研究科計算工學(計算機)專業。碩士期間就讀于中島正之教授領導的圖形學實驗室,于2009年獲得碩士學位。同年10月,考入杉山將領導的統計機器學習實驗,于2012年9月獲得博士學位。目前在東京工業大學情報理工學研究科從事博士后研究員研究工作,參與杉山教授參與領導的“ElucidationoftheNeuralComputationforPredictionandDecisionMaking”等日本文部科學省科學研究費輔助金新學術領域研究項目。經過5年研究生院的學習,本人有幸接觸到計算機圖形學和機器學習兩個不同方向,并將兩個方向有機地結合在一起運用到他的“傳統藝術風格渲染”研究項目中,并且形成了一套行之有效的理論框架用于實現“虛擬繪畫代理機器人(Artisticagent)繪制制定形狀的水墨畫筆畫”。同時,本人基于這套理論實現了“真實照片水墨畫風格系統”。具體的,Artisticagent框架中,研究工作主要集中在利用強化學習(Reinforcementlearning)算法實現了藝術家的筆觸繪畫行為的學習和模擬。本項目近年來的相關工作發表了多篇學術雜志。同時,相關工作不僅在計算機圖像處理的國際知名會議(如:Siggraphasia,NPAR等),還在機器學習領域的頂級會議(ICML)采用并發表。其中SCI檢索2篇,EI檢索5篇。此外,麻省理工大學MIT主辦的TechnologyReview進行了報道。“真實照片水墨畫風格渲染系統軟件”還應邀參與了Springer出版社于2013年初出版的技術圖書《ImageandVideo-BasedArtisticStylisation》的封面制作。于此同時,在其博士課程期間和畢業后的3個月時間,本人參與和新加坡南洋理工大學游戲實驗室的合作項目。主要的工作是(1)基于機器學習算法實現游戲引擎(GameFactory)中非玩家的自主機器人(NPC)的行為模擬;(2)從2D影視作品重建3D人物的情緒和動作模型(MotionandEmotionExtraction)。目前,本人和瑞典烏普薩拉大學游戲學院Steven教授聯合進行有關電腦游戲中基于玩家表現的游戲數值量化評價。
教學情況
《OpenGLES圖形課程》、《高級圖形學》
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