別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計 陳耕 ..
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計算機(jī)培訓(xùn)..
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- ISBN:9787115247148
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圖書簡介
品牌:圖書詳情
商品基本信息,請以下列介紹為準(zhǔn) 商品名稱: 別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計 作者: 陳耕 市場價: 39元 文軒網(wǎng)價: 32.4元【83折】 ISBN號: 9787115247148 出版社: 人民郵電出版社 商品類型: 圖書
其他參考信息(以實物為準(zhǔn)) 裝幀:平裝 開本:16開 語種: 出版時間:2011-02-01 版次:1 頁數(shù):274 印刷時間:2011-02-01 印次:1 字?jǐn)?shù):477.00千字 溫馨提示:出版時間超過3年的圖書,因長時間儲存可能會產(chǎn)生紙張缺陷,敬請諒解!
內(nèi)容簡介 《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》涵蓋了從ActionScript 3.0基礎(chǔ)語法到Flash網(wǎng)站建設(shè)的內(nèi)容。《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》共15章,可分為3個部分:一是Action* 3.0基礎(chǔ)部分,包括類和對象、函數(shù)、事件機(jī)制、XML等內(nèi)容。二是視覺編程部分,包括核心顯示對象、程序繪圖、位圖操作、構(gòu)建Flash三維世界等內(nèi)容,尤其是Papervision 3D的入門及實例教程;三是實戰(zhàn)部分,詳細(xì)講解了兩個FLash網(wǎng)站的具體創(chuàng)意和制作過程。
為了方便讀者更好地理解Flash CS5的功能,《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》加入了相關(guān)的基礎(chǔ)動畫教程,包括新的時間軸系統(tǒng)、3D動畫、骨骼動畫等內(nèi)容。
《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》適合于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)ActionScripe 3.0的初學(xué)者、從事互動設(shè)計行業(yè)(網(wǎng)站)的入門學(xué)習(xí)者、將視覺作品轉(zhuǎn)化為Flash互動網(wǎng)站的設(shè)計師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網(wǎng)站的讀者等。
作者簡介 陳耕,有著多年的商業(yè)網(wǎng)站(互動廣告)設(shè)計經(jīng)驗。先后服務(wù)于奧迪、克萊斯勒、Jeep、謳歌、路虎等客戶,曾在多家互動廣告公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)等職位。作品廣泛收錄于NewWebPick、站酷等國內(nèi)外專業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體。
出于對數(shù)字藝術(shù)的熱愛,他自英語專業(yè)轉(zhuǎn)投互動事業(yè),自學(xué)視覺設(shè)計和FlasklActior1Script并有獨到見解。他富于想象力和實驗精神,喜歡在作品中嘗試新的技術(shù)和新的藝術(shù)表現(xiàn)。09年建立了線上實驗室the Lab!Dyingart,以持續(xù)探索富媒體技術(shù)在網(wǎng)站中的應(yīng)用。
目錄
第1章 Flash、互動網(wǎng)站、互動廣告
1.1 Flash與互動網(wǎng)站
1.1.1 Flash發(fā)展歷程
1.1.2 Flash網(wǎng)站發(fā)展歷程
1.2 Flash與互動廣告
1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒
1.2.2 動物園奇妙物語
1.2.3 Uniqlo的時間之舞
第2章 Flash基礎(chǔ)知識
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作區(qū)和面板
2.1.2 坐標(biāo)系
2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕
2.1.4 時間軸動畫
2.1.5 制作基本動畫
2.2 了解和掌握Flash開發(fā)方式
2.2.1 開始編寫你的第一行程序
2.2.2 學(xué)會創(chuàng)建文檔類
2.2.3 學(xué)會使用注釋
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的時間軸補(bǔ)間動畫系統(tǒng)
2.3.3 動畫預(yù)設(shè)
2.3.4 骨骼工具和IK反向動力系統(tǒng)
2.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具
第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識
3.1 使用變量
3.1.1 什么是變量
3.1.2 聲明一個變量
3.1.3 給變量賦值
3.1.4 局部變量
3.2 數(shù)據(jù)類型
3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類型
3.2.2 基元數(shù)據(jù)類型和復(fù)雜數(shù)據(jù)類型
3.3 表達(dá)式
3.4 運算符
運算符的優(yōu)先級
3.5 語句
3.5.1 使用if語句
3.5.2 使用switch語句
3.5.3 使用for語句
3.5.4 使用for..in和for each..in語句
3.5.5 使用while語句
3.5.6 使用break語句
第4章 類和對象
4.1 了解類和對象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定義一個包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定義一個類
4.3.1 使用class關(guān)鍵詞來定義一個類
4.3.2 類和類成員的訪問控制
4.3.3 構(gòu)造函數(shù)
4.4 了解文檔類
4.4.1 為什么要使用文檔類
4.4.2 如何創(chuàng)建一個文檔類
4.5 包或類的導(dǎo)入
4.5.1 在Flash IDE中設(shè)置類路徑
4.5.2 使用完全限定名
4.6 類的繼承
第5章 函數(shù)
5.1 什么是函數(shù)
……
第6章 事件和事件處理
第7章 數(shù)組
第8章 XML數(shù)據(jù)處理
第9章 核心顯示對象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序繪圖
第12章 位圖操作
第13章 加載和處理外部資源
第14章 在Flash中實現(xiàn)3D世界
第15章 如何用Action* 3.0搭建網(wǎng)站
目錄
品牌:圖書
商品基本信息,請以下列介紹為準(zhǔn) | |
商品名稱: | 別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計 |
作者: | 陳耕 |
市場價: | 39元 |
文軒網(wǎng)價: | 32.4元【83折】 |
ISBN號: | 9787115247148 |
出版社: | 人民郵電出版社 |
商品類型: | 圖書 |
其他參考信息(以實物為準(zhǔn)) | ||
裝幀:平裝 | 開本:16開 | 語種: |
出版時間:2011-02-01 | 版次:1 | 頁數(shù):274 |
印刷時間:2011-02-01 | 印次:1 | 字?jǐn)?shù):477.00千字 |
溫馨提示:出版時間超過3年的圖書,因長時間儲存可能會產(chǎn)生紙張缺陷,敬請諒解! |
內(nèi)容簡介 | |
《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》涵蓋了從ActionScript 3.0基礎(chǔ)語法到Flash網(wǎng)站建設(shè)的內(nèi)容。《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》共15章,可分為3個部分:一是Action* 3.0基礎(chǔ)部分,包括類和對象、函數(shù)、事件機(jī)制、XML等內(nèi)容。二是視覺編程部分,包括核心顯示對象、程序繪圖、位圖操作、構(gòu)建Flash三維世界等內(nèi)容,尤其是Papervision 3D的入門及實例教程;三是實戰(zhàn)部分,詳細(xì)講解了兩個FLash網(wǎng)站的具體創(chuàng)意和制作過程。 為了方便讀者更好地理解Flash CS5的功能,《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》加入了相關(guān)的基礎(chǔ)動畫教程,包括新的時間軸系統(tǒng)、3D動畫、骨骼動畫等內(nèi)容。 《別具光芒:Flash互動網(wǎng)站設(shè)計》適合于準(zhǔn)備學(xué)習(xí)ActionScripe 3.0的初學(xué)者、從事互動設(shè)計行業(yè)(網(wǎng)站)的入門學(xué)習(xí)者、將視覺作品轉(zhuǎn)化為Flash互動網(wǎng)站的設(shè)計師,以及希望創(chuàng)作出極具創(chuàng)意網(wǎng)站的讀者等。 |
作者簡介 | |
陳耕,有著多年的商業(yè)網(wǎng)站(互動廣告)設(shè)計經(jīng)驗。先后服務(wù)于奧迪、克萊斯勒、Jeep、謳歌、路虎等客戶,曾在多家互動廣告公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)等職位。作品廣泛收錄于NewWebPick、站酷等國內(nèi)外專業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體。 出于對數(shù)字藝術(shù)的熱愛,他自英語專業(yè)轉(zhuǎn)投互動事業(yè),自學(xué)視覺設(shè)計和FlasklActior1Script并有獨到見解。他富于想象力和實驗精神,喜歡在作品中嘗試新的技術(shù)和新的藝術(shù)表現(xiàn)。09年建立了線上實驗室the Lab!Dyingart,以持續(xù)探索富媒體技術(shù)在網(wǎng)站中的應(yīng)用。 |
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第1章 Flash、互動網(wǎng)站、互動廣告 1.1 Flash與互動網(wǎng)站 1.1.1 Flash發(fā)展歷程 1.1.2 Flash網(wǎng)站發(fā)展歷程 1.2 Flash與互動廣告 1.2.1 盜竊牛奶的亡命之徒 1.2.2 動物園奇妙物語 1.2.3 Uniqlo的時間之舞 第2章 Flash基礎(chǔ)知識 2.1 了解Flash及Flash IDE 2.1.1 工作區(qū)和面板 2.1.2 坐標(biāo)系 2.1.3 影片剪輯、圖形和按鈕 2.1.4 時間軸動畫 2.1.5 制作基本動畫 2.2 了解和掌握Flash開發(fā)方式 2.2.1 開始編寫你的第一行程序 2.2.2 學(xué)會創(chuàng)建文檔類 2.2.3 學(xué)會使用注釋 2.3 Flash CS5新特性 2.3.1 新的界面 2.3.2 革新的時間軸補(bǔ)間動畫系統(tǒng) 2.3.3 動畫預(yù)設(shè) 2.3.4 骨骼工具和IK反向動力系統(tǒng) 2.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具 第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識 3.1 使用變量 3.1.1 什么是變量 3.1.2 聲明一個變量 3.1.3 給變量賦值 3.1.4 局部變量 3.2 數(shù)據(jù)類型 3.2.1 了解基元數(shù)據(jù)類型 3.2.2 基元數(shù)據(jù)類型和復(fù)雜數(shù)據(jù)類型 3.3 表達(dá)式 3.4 運算符 運算符的優(yōu)先級 3.5 語句 3.5.1 使用if語句 3.5.2 使用switch語句 3.5.3 使用for語句 3.5.4 使用for..in和for each..in語句 3.5.5 使用while語句 3.5.6 使用break語句 第4章 類和對象 4.1 了解類和對象 4.2 什么是包——package 4.2.1 如何定義一個包 4.2.2 包的命名 4.3 如何定義一個類 4.3.1 使用class關(guān)鍵詞來定義一個類 4.3.2 類和類成員的訪問控制 4.3.3 構(gòu)造函數(shù) 4.4 了解文檔類 4.4.1 為什么要使用文檔類 4.4.2 如何創(chuàng)建一個文檔類 4.5 包或類的導(dǎo)入 4.5.1 在Flash IDE中設(shè)置類路徑 4.5.2 使用完全限定名 4.6 類的繼承 第5章 函數(shù) 5.1 什么是函數(shù) …… 第6章 事件和事件處理 第7章 數(shù)組 第8章 XML數(shù)據(jù)處理 第9章 核心顯示對象 第10章 操作MovieClip和Sprite 第11章 程序繪圖 第12章 位圖操作 第13章 加載和處理外部資源 第14章 在Flash中實現(xiàn)3D世界 第15章 如何用Action* 3.0搭建網(wǎng)站 |