3ds max 2009 動畫制作案例教程 (21世紀(jì)中等職業(yè)教育規(guī)劃教材)
- 所屬分類:
- 作者:
黃根隆 主編
- 出版社:
水利水電出版社
- ISBN:9787508465579
- 出版日期:2009-6-1
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原價:
¥28.00元
現(xiàn)價:¥21.30元
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圖書簡介
本書是學(xué)習(xí)3ds max的優(yōu)秀參考書,全書共分7章:第1章介紹3ds max的基礎(chǔ)知識和安裝與卸載的方法;第2章介紹3ds max的建模模塊,內(nèi)容涉及三維建模的特點;多邊形建模的基礎(chǔ)知識和多邊形建模工具介紹;第3~6章,每章都圍繞一個獨立模塊展開教學(xué),并通過實例引導(dǎo)讀者,以由淺入深的方式對貼圖UV的展開、材質(zhì)制作、燈光和攝像機的設(shè)置、粒子特效的制作等模塊進(jìn)行介紹;最后一章是綜合實例,綜合前面章節(jié)的內(nèi)容,制作完整的CG作品。
本書既有完整的概念說明,又有實用而完整的實例,使讀者能夠輕松地將自己所學(xué)的理論知識付諸實踐。
本書可作為專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。本書可作為專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。
目錄
序
前言
第1章 三維動畫基礎(chǔ)知識
1.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
1.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
1.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
1.2 3ds max的安裝和卸載
1.2.1 相關(guān)知識
1.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
1.3 3ds max的啟動和退出
1.3.1 相關(guān)知識
1.3.2 任務(wù)的實現(xiàn)
1.4 3ds max軟件操作界面預(yù)覽
1.4.1 相關(guān)知識
1.4.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)一
第2章 3ds max建模實例
2.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
2.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
2.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
2.2 使用多邊形建模工具建立游戲角色模型
2.2.1 相關(guān)知識
2.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)二
第3章 3ds max材質(zhì)實例
3.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
3.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
3.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
3.2 在3ds max中制作玻璃Logo
3.2.1 相關(guān)知識
3.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)三
第4章 3ds max燈光和攝像機使用實例
4.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
4.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
4.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
4.2 3ds max燈光的使用
4.2.1 相關(guān)知識
4.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
4.3 3ds max攝像機的使用實例
4.3.1 相關(guān)知識
4.3.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)四
第5章 3ds max角色動畫實例
5.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
5.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
5.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
5.2 利用3ds max的蒙皮工具為人物角色蒙皮
5.2.1 相關(guān)知識
5.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
5.3 利用3ds max的CS骨骼為人物角色制作行走動畫
5.3.1 相關(guān)知識
5.3.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)五
第6章 3ds max特效實例
6.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
6.1.1 本章學(xué)習(xí)目的
6.1.2 本章學(xué)習(xí)任務(wù)
6.2 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作隕石墜落特效
6.2.1 相關(guān)知識
6.2.2 任務(wù)的實現(xiàn)
6.3 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作龍卷風(fēng)特效
6.3.1 相關(guān)知識
6.3.2 任務(wù)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)六
第7章 綜合實例
7.1 本章學(xué)習(xí)目的及學(xué)習(xí)任務(wù)
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