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3ds Max 2012動畫制作案例教程(高等職業教育“十二五”規劃教材)
- 所屬分類:
高職高專計..
- 作者:
徐其江,劉志雯 主編
- 出版社:
清華大學出版社
- ISBN:9787302296607
- 出版日期:2012-10-1
-
原價:
¥29.80元
現價:¥22.60元
圖書簡介
本書采用案例驅動法,將理論知識和案例實現融合,讓學生輕松入門,以案例強化理論知識的學習。本書案例從實際應用出發,從校企合作的角度,將企業涉及的案例通過詳盡的步驟進行講解,深入剖析了利用3ds
Max
2012進行各種設計的方法和技巧,使讀者盡可能多地掌握三維動畫制作和圖形圖像設計中的關鍵技術和設計思想。讀者通過案例實戰操作,可以進一步進行自主創新和設計,結合自己的靈感,做出更精美的作品。
本書可作為高等院校、高等職業院校、社會培訓機構的專業教材,也可以為從事三維動畫設計、游戲設計、圖形圖像制作和影視廣告制作的人員提供參考。
目錄
目 錄
第1章 3ds Max 2012入門
任務1.1 3ds Max 2012基本知識
1.1.1 3ds Max 2012簡介
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.1.3 3ds Max 2012基本功能簡介
任務1.2 3ds Max 2012的系統配置要求及安裝
1.2.1 系統配置要求
1.2.2 3ds Max 2012的安裝
任務1.3 3ds Max 2012的啟動與界面
1.3.1 3ds Max 2012啟動
1.3.2 3ds Max 2012界面
任務1.4 3ds Max 2012中動畫制作流程
1.4.1 動畫制作的基本流程
1.4.2 三維動畫基本制作方法
任務1.5 案例:制作簡單三維動畫
本章小結
實訓項目
第2章 3ds Max 2012的常用操作
任務2.1 對象的選擇
2.1.1 直接選擇
2.1.2 區域選擇
2.1.3 按名稱選擇
2.1.4 其他選擇工具
任務2.2 對象的變換
2.2.1 選擇并移動
2.2.2 選擇并旋轉
2.2.3 選擇并均勻縮放
任務2.3 坐標系和變換中心
2.3.1 坐標系
2.3.2 變換中心
任務2.4 對象捕捉
2.4.1 位置捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
任務2.5 對齊工具
任務2.6 復制對象
2.6.1 克隆對象
2.6.2 鏡像對象
2.6.3 陣列對象
任務2.7 案例:繪制卡通蘿卜
本章小結
實訓項目
第3章 創建簡單幾何體
任務3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 經緯球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
任務3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體和切角圓柱體
3.2.4 油罐
3.2.5 L形擠出和C形擠出
3.2.6 軟管
任務3.3 案例:卡通角色繪制和場景制作
本章小結
實訓項目
第4章 曲線與曲面建模
任務4.1 二維建模的意義
任務4.2 二維對象的創建
4.2.1 創建線
4.2.2 創建圓
4.2.3 創建弧
4.2.4 創建多邊形
4.2.5 創建文本
4.2.6 創建截面
4.2.7 創建矩形
4.2.8 創建橢圓
4.2.9 創建圓環
4.2.10 創建星形
4.2.11 創建螺旋線
任務4.3 建立二維復合造型
任務4.4 “編輯樣條線”修改器與 “可編輯樣條線”功能
任務4.5 在父對象層級下編輯曲線
4.5.1 “創建線”按鈕
4.5.2 “附加”按鈕
4.5.3 “附加多個”按鈕
4.5.4 “插入”按鈕
任務4.6 在“頂點”子對象層級下編輯曲線
任務4.7 在“分段”子對象層級下編輯曲線
任務4.8 在“樣條線”子對象層級下編輯曲線
任務4.9 案例:二維造型制作
本章小結
實訓項目
第5章 修改器的使用
任務5.1 “修改”命令面板的使用
任務5.2 常用于幾何體編輯修改器
5.2.1 “彎曲”修改器
5.2.2 “錐化”修改器
5.2.3 “扭曲”修改器
5.2.4 “噪波”修改器
5.2.5 “拉伸”修改器
5.2.6 FFD(自由變形)修改器
5.2.7 FFD(長方體)與 FFD(圓柱體)修改器
任務5.3 案例:繪制卡通形象和制作簡單動畫
本章小結
實訓項目
第6章 創建復合對象
任務6.1 放樣建模
6.1.1 放樣步驟
6.1.2 控制放樣物體表面特性
6.1.3 修改放樣物體的次對象
任務6.2 放樣變形
任務6.3 布爾運算
任務6.4 面片建模和NURBS建模
任務6.5 案例:卡通動物和靜物制作
本章小結
實訓項目
第7章 燈光與攝像機
任務7.1 3ds Max 2012中建立光源
7.1.1 泛光燈
7.1.2 聚光燈
7.1.3 平行光
7.1.4 標準光源的布置方法
任務7.2 光度學燈光
任務7.3 攝像機的設置
7.3.1 攝像機的類型
7.3.2 攝像機參數
7.3.3 攝像機視圖控制
任務7.4 環境
7.4.1 設置背景
7.4.2 燃燒
7.4.3 體積光
本章小結
實訓項目
第8章 材質與貼圖
任務8.1 3ds Max 2012材質編輯器
8.1.1 材質編輯器界面
8.1.2 將材質賦予物體
任務8.2 標準材質
8.2.1 標準材質的基本參數
8.2.2 標準材質的“擴展參數”卷展欄
任務8.3 貼圖與貼圖通道
任務8.4 貼圖類型
任務8.5 貼圖坐標
8.5.1 默認的貼圖坐標
8.5.2 UVW Map貼圖坐標
任務8.6 其他材質類型
8.6.1 多維/子對象材質
8.6.2 混合材質
8.6.3 雙面材質
本章小結
實訓項目
第9章 角色設計與制作
任務9.1 3ds Max 2012角色的設計
9.1.1 角色設計分類
9.1.2 角色制作前期設定
9.1.3 角色建模的方法
任務9.2 人物頭部建模
本章小結
實訓項目
第10章 動畫制作基礎
任務10.1 3ds Max 2012動畫基礎
10.1.1 動畫基礎
10.1.2 動畫操作界面
任務10.2 關鍵幀動畫
任務10.3 使用軌跡視圖制作動畫
10.3.1 軌跡視圖
10.3.2 在軌跡視圖中創建關鍵幀
任務10.4 動畫控制器
10.4.1 動畫控制
10.4.2 路徑動畫
任務10.5 動畫對象練習
10.5.1 材質動畫
10.5.2 路徑變形動畫
10.5.3 攝像機動畫
本章小結
實訓項目
參考文獻
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